15 December 2008

Zat Adiktif

Zat adiktif merupakan zat kimia yang dapat menimbulkan efek ketergantungan baik secara fisik (adiksi) maupun psikis (habituasi). Ketergantungan adiksi ditandai dengan gejala mengantuk, sakit kepala, atau seluruh tubuh terasa sakit dan pikiran menjadi kacau. Contoh zat adiktif terdapat pada rokok, kopi, teh, dan minuman keras (alkohol). Rokok mengandung zat adiktif nikotin dan tar, kopi mengandung zat kafein, teh mengandung zat tehin.



Alkohol dalam minuman keras merupakan hasil fermentasi gula, sari buah, biji- bijian, madu, dan umbi- umbian. Alkohol dalam minuman keras dapat dikelompokan menjadi :


  1. Golongan A, kadar etanolnya 1-5%, misalnya bir

  2. Golongan B, kadar etaolnya 5-20%, misalnya anggur dan whisky

  3. Golongan C, kadar etanolnya 20-55%, misalnya brandy dan arak

Penggunaan alkohol sebagai minuman keras secara terus menerus dapat menimbulkan efek kecanduan dan depresi. Depresi ditandai dengan aktivitas tubuh lambat, otot- otot menjadi kendor, lemas, mengantuk, dan kadang tidak sadarkan diri. Penyakit yang dapat timbul dari pecandu alkohol (alkoholisme) adalah kanker hati (sirosis hepar), radang selaput lendir lambung, kanker mulut, kanker tenggorok, kanker kerongkongan, penurunan daya tahan tubuh, berkurang nafsu makan, dan kerusakan sisitem syaraf.


Golongan NAPSA (Narkotika, Psikotropika, dan Zat adiktif)

A. STIMULAN
Golongan obat- obatan yang efektif memberikan rangsangan pada ota dan sistem syaraf. (contoh: kokain dan ekstasi)

B. DEPRESAN
Golongan obat- obatan yang dapat memperlambat/ menurunkan aktivitas syaraf sehingga mengakibatkan turunnya tingkat kesadaran. (contoh: morfin)

C. HALUSINOGEN
Golongan obat- obatan yang dapat menimbulkan halusinasi. (contoh: heroin dan ganja)

D. AMFETAMIN
Golongan shabu- shabu dan ekstasi.

ISTILAH DALAM GEJALA NAPSA
  1. Agitasi psikomotor= gelisah
  2. Euforia= rasa gembira berlebihan
  3. Nystagmus horisontal= mata bergerak tak terkendali
  4. Distonia= kekakuan otot leher

Psikotropika

Psikotropika merupakan obat keras yang diperlukan untuk mengurangi rasa sakit atau nyeri tetapi dapat menimbulkan ketergantungan fisik maupun psikis pada penggunaan terus menerus. Contoh zat yang termasuk psikotropika dapat dikelompokkan menjadi 4 golongan, yaitu :

A. GOLONGAN I
Misalnya: Ekstasi

B. GOLONGAN II
Misalnya: Fleksiklidine (PCP)

C.GOLONGAN III
Misalnya: Flunitra-Zepam, Rhopinol, Megadon

D. GOLONGAN IV
Misalnya: Alprazolam (Xanax), Broma zepam (Lexotan), Diazepam (Valium), Estazolan (Esilgan), dan Frisium

Akibat yang dapat dtimbulkan pada pecandu zat psikotropika ini adalah ktergantungan, melemahkan aktivitas otak (syaraf), halusinasi, dan gangguan pikiran.

(POST INI HANYA UNTUK MENAMBAH PENGETAHUAN !!!)

01 December 2008

Sudoku

Sudoku adalah tipe teka- teki logika yang telah populer di Jepang selama 20 tahun, namun, seluruh dunia telah tertarikdalam tantangan permainan ini. Di Inggris permainan ini sangat populer, bahkan telah ada sebuah program TV yang khusus membahas seputar penyelesaian sudoku. Sudoku sendiri berarti "satu angka" dalam bahasa Jepang, tapi teka- tekinya juga dikenal sebagai "tempat angka" di USA.

Tujuan sudoku adalah setiap baris (horisontal), kolom (vertikal), dan kotak harus berisikan hanya SATU angka antara 1 sampai 9. Meskipun menggunakan angka, namun ini bukan teke- teki matematika, kemampuan berpikir logis dan kesabaran adalah yang dibutuhlkan dalam permainan ini. Dengan menggunakan proses eliminasi, sekali anda telah menyelesaikan satu lokasi angka, anda akan menemukan bahwa ini akan membuka area baru dimana anda akan mulai proses eliminasi yang lainnya.

(Silahkan kalau mau mencoba sudoku saya menyiapkan di bawah !!!!!)

Matemagic (1)

matematika ternyata sangat asyik buat main. Ikuti petunjuk permainannya:
  1. Ambil kertas, lalu tuliskan angka 9 tanpa diketahui siapapun.
  2. Panggil temanmu, bilang kalau kamu punya angka rahasia. Lalu letakkan kertasmu itu di meja dekat temanmu. Tulisan harus ada dibawah !!!
  3. Berikan temanmu sebuah kalkulator.
  4. Mintalah temanmu mengetik 2 angka terakhir dari nomor telepon rumahnya di kalkulator itu.
  5. Lalu mintalah ia mengalikan nomor tadi dengan 2, lalu tekan =
  6. Tambahkan hasilnya dengan nomor rumahnya, lalu tekan tanda =
  7. Kalikan hasilnya dengan 18, lalu tekan =
  8. Angka- angka hasilnya dijumlahkan semua. Misalnya 2322, jumlahkan 2+3+2+2, nah hasilnya angka di kertas itu !!!

Gimana?? ternyata matematika itu asyik lho!!! Makanya jangan benci sama matematika!!!